Wettbewerb: âAVRiL 2022 â Gelungene VR/AR-Lernszenarienâ
Auch dieses Jahr ruft der Arbeitskreis VR/AR-Learning der Gesellschaft fĂŒr Informatik (GI) wieder zum Wettbewerb âAVRiL 2022 â Gelungene VR/AR-Lernszenarienâ auf.
WeiterlesenKĂŒnstliche Intelligenz in Lehre & Unterricht
Auch dieses Jahr ruft der Arbeitskreis VR/AR-Learning der Gesellschaft fĂŒr Informatik (GI) wieder zum Wettbewerb âAVRiL 2022 â Gelungene VR/AR-Lernszenarienâ auf.
WeiterlesenJavier Montiel, CoSpaces Edu Ambassador in Texas, USA, shares his experience of the VR Space Challenge with CoSpaces Edu!
Weiterlesen“Die Veranstaltung findet nur online statt.” â Melanie Vogel hat auf dem University:Future Festival 2021 darĂŒber gesprochen, warum das Digitale mehr ist als “nur” ein virtueller Raum.
WeiterlesenVisible Body’s State-of-the-Art Visible Biology now available Anytime, Anywhere, Anyplace as Part of zSpace’s AR/VR Learning Technology
WeiterlesenIm Gegensatz zum physischen Raum gibt es im Metaverse keine Bauvorschriften und langen Genehmigungsverfahren, keine Rohstoffknappheiten oder LieferengpĂ€sse. Und auch keine Schwerkraft, die HimmelsstĂŒrmern Grenzen setzen könnte.Â
WeiterlesenDies ist das erklĂ€rte Ziel der Khronos Group, der nahezu jedes Unternehmen angehört, dass in der digitalen Industrie eine Rolle spielt. Nach langer AnkĂŒndigung ist Open XR nun verfĂŒgbar.
WeiterlesenIn einem jĂŒngst eröffneten virtuellen âRoom of Errorâ lernen Studierende und BeschĂ€ftigte von UniversitĂ€tsklinikum Frankfurt und Fachbereich Medizin der Goethe-UniversitĂ€t, Fehler schnell zu erkennen und Gefahren fĂŒr Patientinnen und Patienten zu bannen.
WeiterlesenWhile these emerging technologies may offer many benefits for students and professors, institutions will need to address ethical and safety concerns.
WeiterlesenNoch vor ein paar Jahren wurden VR-Brillen hauptsĂ€chlich in der Gaming-Industrie genutzt. Heute entwickelt sich die Technologie immer mehr zum branchenĂŒbergreifenden Wundermittel.
WeiterlesenDas Attentat auf einen Physik-NobelpreistrĂ€ger verhindern, das wird schon bald im virtuellen âEscape Roomâ der Max Planck School of Photonics möglich sein.
WeiterlesenVor Kurzem wurde eine VR-Version der StĂ€dtebausimulation Cities: Skylines fĂŒr Meta Quest 2 angekĂŒndigt. Nun gibt es neue Infos zur Portierung.
WeiterlesenDie VR-App InvisionOS hilft Ărzt:innen bei der Planung chirurgischer Eingriffe. Jetzt hat sie eine Zulassung durch die US-Arzneimittelbehörde FDA erhalten.
WeiterlesenAnd Facebook (er, I guess now Meta) announced that it would partner with Coursera and edX to help push Metaâs curriculum in augmented and virtual reality, which it calls the Spark AR Curriculum.
WeiterlesenDas auf digitale Meetings und Kollaboration spezialisierte Unternehmen Cisco erweitert die eigene Videokonferenz-Lösung Webex um TeleprÀsenz-Meetings mit AR-Brillen.
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