Berliner Hochschulen vor dem ersten Präsenz-Wintersemster mit Corona
Es gibt Studenten, die die Hälfte ihres Bachelors fertig haben und so gut wie nix vom realen Studium wissen. Wie gehts nun in Berlin weiter?
WeiterlesenKünstliche Intelligenz in Lehre & Unterricht
Es gibt Studenten, die die Hälfte ihres Bachelors fertig haben und so gut wie nix vom realen Studium wissen. Wie gehts nun in Berlin weiter?
WeiterlesenIm Bus, der Cafeteria oder im Park – Lernen funktioniert überall dank mobiler Endgeräte. Umso wichtiger ist es, dass Inhalte und Medien in Lernplattformen wie z.B. OPAL so eingesetzt werden, dass sie von unterwegs auch ohne großes Datenvolumen aufgerufen werden können.
WeiterlesenAuf der diesjährigen Online-Konferenz tauschten sich mehr als 200 Teilnehmende über Themen rund um die videobasierte Lehre aus. Die Aufzeichnungen der Vorträge und Workshops können Sie sich nun auf der Webseite unter „Programm” noch einmal anschauen.
WeiterlesenDer Einsatz von Spielen zu ernsthaften Zwecken reicht bis in den Beginn der Menschheitsgeschichte und ist heute noch integraler Bestandteil der menschlichen Kultur. Bei Serious Games handelt es sich vornehmlich um Computerprogramme mit Spielanteilen und einem didaktischen Anteil.
WeiterlesenDas US-Unternehmen Google stellt sein neues interaktives Periodensystem vor. Neben Kennzahlen und einem 3D-Modell gibt es weitere nützliche Funktionen.
WeiterlesenWelche Rolle spielen soziale Medien im privaten und Forschungsalltag von Wissenschaftlern? Wie wichtig sind sie für deren Karriere? Eine Analyse.
WeiterlesenSome of the loudest buzz in tech these days is about NFTs, a new high-tech way to format digital files that somehow led an artist named Beeple to sell a jpg for $69 million, a video clip of LeBron James dunking a basketball to go for more than $200 million at auction
WeiterlesenKatrin Schillinger, Expertin für Lernraumentwicklung an der HAW Hamburg, teilt im Gespräch mit HFD-Mitarbeiterin Anne Prill ihre Perspektiven zum Thema zukunftsfähige Lernraumentwicklung.
WeiterlesenIn Bonn haben zwei Bundesbehörden quantengesichert über Glasfaser und Freistrahlkanäle kommuniziert. Für die Regierung eine “Revolution in der Kommunikation”.
WeiterlesenPLANTY2Learn ist ein interaktives Pflanzen-Lernportal, das wissenschaftlich fundierte Kenntnisse zu Zier- und Nutzpflanzen sowie Gehölzen direkt vor Ort vermittelt. Es ist in Kooperation zwischen der Hochschule Geisenheim und der Goethe-Universität Frankfurt entstanden.
WeiterlesenIm Rahmen einer Jahrestagung am 25. November 2021 möchten die Verantwortlichen des BMBF-Projekts „Digital kompetent im Lehramt“ (DikoLa) auf das bisher Erreichte zurückblicken und erste Ergebnisse ihrer Arbeit vorstellen.
WeiterlesenWithout reliable access to the internet and devices like laptops or cell phones, college students probably aren’t going to succeed in online learning. But there may be another, less tangible factor that’s also required: confidence.
WeiterlesenTrotz des Ausbaus digitaler Lehrangebote in der Coronapandemie muss die in den Skills-Labs der medizinischen Fakultäten stattfindende praktische Lehre bisher noch weitgehend auf digitale Unterstützung verzichten.
WeiterlesenDie Professur Produktionssysteme und -prozesse der TU Chemnitz ermöglicht Besucherinnen und Besuchern dank VR einen interaktiven Zugang zur Arbeit einer New Yorker Künstlerin
Weiterlesen