WDR | Wie in Games die Erde gerettet wird
Games wollen authentisch sein und realistisch wirken. Also kommen auch sie am Klimawandel nicht mehr vorbei. Umweltschonend ist die Industrie allerdings nicht.
WeiterlesenKĂŒnstliche Intelligenz in Lehre & Unterricht
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Weiterlesenspielbar.de ist die Plattform der Bundeszentrale fĂŒr politische Bildung zum Thema Computerspiele. Wir informieren ĂŒber Computerspiele, erstellen pĂ€dagogische Beurteilungen und möchten den Austausch zwischen Spielenden und Nicht-Spielenden fördern.
WeiterlesenPodcast des Deutschlandfunks “Campus und Karriere” rund um den Themenbereich Gamification in der Bildung. Werden wir in Zukunft vermehrt spielerisch lernen?
WeiterlesenProf. Linda Kruse entwickelt sogenannte Serious Games, digitale Lernspiele. Am 10. Juni ist sie zu Gast bei âNeugier: die digitalen Q&Asâ und beantwortet die Fragen der Online-Community zu neuen Wegen in Wissenserwerb und -vermittlung.
WeiterlesenMit Gamification lÀsst sich das Engagement von Partnern, Kunden oder Mitarbeitern fördern. Das sollten Sie zum Thema wissen.
WeiterlesenVielspieler erkennen einfacher, ob mehr Ăpfel oder Orangen im Einkaufswagen liegen â laut einer Studie trainiert Videospielen die FĂ€higkeit, Mengen zu schĂ€tzen.
WeiterlesenSimulatoren gibt es mittlerweile zu allen möglichen Dingen. Doch diese Simulation treibt die AbsurditÀt auf ein neues Level. We proudly present: Chair Simulator.
WeiterlesenEsports training spaces should be designed with an understanding of player needs, such as state-of-the-art gaming equipment, proper ergonomics, and amenities
WeiterlesenSerious Games stehen im Mittelpunkt der GameDays 2021, die von der TU Darmstadt abermals rein digital ausgerichtet werden.
WeiterlesenWith the 3D experience âVR Plant Journeyâ, this basic scientific concept is used and implemented in a gaming-based world. The core of this gaming concept is not a better scientific understanding through the visualization of real processes, but the ability to experience them on a widespread scale.
WeiterlesenAm 11.05.2021 stellten Augustin Rauch und Ekkehart Breuker aus dem Innovationsforum âQualifizierung von Lehrenden und Lernendenâ der Justus-Liebig-UniversitĂ€t GieĂen im
WeiterlesenTime and again, there have been education techniques and pedagogy developed that challenged conventional teaching and learning methods. As new
WeiterlesenFounded in 2004, Games for Change is a 501(c)3 nonprofit that empowers game creators and social innovators to drive real-world
WeiterlesenDas Weltspiel ist ein Aktionsspiel, das die Verteilung von Bevölkerungen und einzelnen Ressourcen (z.B. Einkommen, Energie,…) weltweit abzubilden versucht, um
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